zone de battaille 3 : règles différentes :
une force de pillard et une garnison.
-Garnison : l'armée doit avoir une unité de base en plus que le nombre minimum et elle ne peut avoir q'un lanceur de sort , celui ci pri en choix de héros.
-Pillard : pas de lanceurs de sort.
la partie duremaximum 8 tours ( il n'y a qu'un tour pour arriver aux défenseurs )
les pillards jouent en premier. ils chargent directement.pour chaque unité vaincue , les pillards gagnent 1/ figurine , un héros , 5 et un seigneur ,10 .
calcul des points :
diviser le cout de l'armée attaquante par 50 .
retirer ce nombre au points de pilllage obtenus .
score :
-30 ou moins , massacre des pillards
-20 à -29 , victoire majeure de la garnison
-10 à -19 , victoire mineurede la garnison
-9 à +9 égalité
+10 à +19 , victoire mineure des pillards
+20 à +29 , victoire majeure des pillards
+30 ou + , massacre de la garnison
exemple :
2000 pts d'elfes noirs obtiennent 65 pts de pillage ==> 2000/50 = 40
65 -40 = 25
c'est une victoire majeure des pillards